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Apollo — flieg die ganze Mission

Ein kostenloser Apollo-Simulator im Browser: Reite die Saturn V von Startkomplex 39A nach oben, flieg hinüber zum Mond, setz die Mondfähre auf echten NASA-Höhendaten auf, lauf über die Oberfläche, steig zurück in den Orbit, koppel an das Kommandomodul an und bring die Besatzung heim zur Wasserung im Pazifik — mit den echten Funksprüchen von Apollo 11 im Ohr. Oder flieg Apollo 13: die Tank-Durchmischung, der Knall, die Landefähre als Rettungsboot und die Schleuder um den Mond nach Hause.

Bestenlisten: Commander · Start · Abstieg
Wähle deine Apollo-Mission
Original-NASA-Audio (nur Apollo 11) KI-geskripteter Funk
Hauptbesatzung
Apollo 11 — Neil Armstrong · Buzz Aldrin · Michael Collins
Apollo 11NASA
Besatzung: Neil Armstrong · Buzz Aldrin · Michael Collins
Rufzeichen: LM Eagle / CSM Columbia
Landeplatz: Basis Tranquility, Meer der Ruhe
Missionsdauer: 8 Tage
Funk:Original-NASA-Aufnahmen — die echten Apollo-11-Bord-Boden-Bänder

Deine Wahl bestimmt den Landeplatz, das echte Startdatum samt Uhrzeit (und damit den Sonnenstand) und die historischen Daten weiter unten. Jede Phase lässt sich direkt starten. Apollo 13 ist die Ausnahme: Es fliegt den historischen Unfall — eine Landung gibt es nicht.

Auf Handy und Tablet gibt es keine Tastatur — jede Steuerung unten ist ein Knopf auf dem Bildschirm: der große THRUST-Knopf, die Pfeile rund um die NAV-Skala, die ΔV-Anzeige, die du zum Brennen hältst, und der Zeitraffer-Schalter. Die Chips in jeder Karte nennen den Knopf, den du drücken musst.

Commander-Modus · gewertet

Flieg die ganze Mission — für die Bestenliste

Ein durchgehender Flug von Rampe 39A bis in den Pazifik: handgeflogener Aufstieg, TD&E, die Midcourse- und LOI-Brennmanöver, der echte Steuerungsabstieg, Aufstieg, Docking, TEI und der Eintrittskorridor. Jede Phase wird mit bis zu 1000 Punkten gewertet — Autopilot, Assistenzen und Überspringen zählen null, aber die Mission geht immer weiter. Eine globale Bestenliste.

Die Disziplinen üben

Gleiche Wertung, nicht gerankt — jede Phase einzeln trainieren. Ab dem Einstiegspunkt läuft die Mission gewertet weiter.

Saturn-V-Rakete zündet auf Startkomplex 39A im Apollo-Startsimulator
Teil 0 · der Ritt deines Lebens

Start — mit der Saturn V von Rampe 39A

Historisches Datum — Apollo 11: 16. Juli 1969 · 13:32 UTC

Fünf F-1-Triebwerke zünden unter dir, am echten Startdatum und zur echten Uhrzeit deiner Mission — Apollo 17 startet bei Nacht. Countdown mit der originalen Go/No-Go-Abfrage aus dem Kontrollraum, Turm frei, Max-Q, zwei Stufentrennungen und der Aufstieg in die Erdparkbahn. Umkreise den Planeten so lange du magst, und flieg dann die trans-lunare Injektion selbst: Zünde die S-IVB erneut, halte den Schub bis 3150 m/s und sieh die Erde unter dir davonschrumpfen, während du zur schmalen Mondsichel hinaufsteigst — oder verleg die Rampe und starte eine Saturn V von deiner Heimatstadt aus.

  • LeertasteΔV halten TLI-Schub halten — die S-IVB bei 3150 m/s abschalten
Transposition und Kopplung mit der Mondfähre über der Erde im Apollo-Spiel
Die Brücke zum Mond

Hinflug — Kopplung & drei Tage zum Mond

Historische Daten — Apollo 11: TLI 16. Juli → Mondorbit 19. Juli 1969

Über die Brücke zum Mond: Transposition und Kopplung — das Kommandomodul umdrehen und die Mondfähre aus der ausgebrannten dritten Stufe ziehen —, dann der lange Flug, eine Bahnkorrektur und das Einschwenken in den Mondorbit. Wer die ganze Mission fliegt, kommt frisch von der Injektionszündung hier an; für sich gespielt beginnt die Brücke mit ebendieser Zündung. Drei Präzisionsmomente entscheiden, wie ruhig dein Abstieg beginnt: Flieg sie sauber, und die Fähre startet mit weniger Drift und mehr Treibstoffreserve.

  • LeertasteΔV halten zünden · innerhalb des Toleranzbands abschalten
Das gekoppelte Apollo-Kommandomodul und die Mondfähre treiben zwischen den Sternen zum Mond
Die stille Etappe

Freiflug — der lange Weg unter Sternen

Historische Daten — Apollo 11: TLI 16. Juli → Mondorbit 19. Juli 1969

Direkt hinein in den schönsten Abschnitt der Mission: Kopplung und Bahnkorrektur liegen hinter dir, und die verbundenen Schiffe treiben lautlos dem Mond entgegen. Kreise mit der Kamera um die sonnenbeschienenen Raumschiffe, sieh zu, wie die Erde zur blauen Murmel zwischen den Sternen schrumpft, und dreh die Zeit vor, bis der Mond das Fenster füllt — das Einschwenken in den Mondorbit fliegst du dann selbst.

Apollo 11 · alternativer Crew-Zweig

Bleib als Michael Collins im Orbit

Pilot des Kommandomoduls Michael Collins Columbia · CSM-107

Wenn Eagle abkoppelt, bleib an Bord der Columbia und flieg die Mission vom Sitz des Kommandomodulpiloten. Halte den Mondorbit stabil, erfasse Eagle im optischen Visier, verfolge die Landung über die echte Funk-Zeitleiste, bereite das Rendezvous vor und kopple schließlich an die zurückkehrende Aufstiegsstufe an. Der dritte Sitz ist jetzt eine spielbare Aufgabe: Drei optionale CMP-Flugplanpunkte führen in ein selbst geflogenes Rendezvous mit Kopplung von der CSM-Seite.

Mondfähre im Anflug auf die Basis Tranquility über echtem NASA-Gelände im Mondlandespiel
Teil 1 · das Herz des Spiels

Abstieg — lande auf dem Mond

Historisches Datum — Apollo 11: 20. Juli 1969 · 20:17 UTC

Flieg den echten Apollo-Abstieg: Der Bordcomputer zündet das Triebwerk 450 km vor der Landestelle bei Orbitalgeschwindigkeit und fliegt das reale P63-Bremsmanöver samt P64-Aufrichten — du verschiebst den Landepunkt, quittierst den 1202-Alarm und übernimmst am Low Gate die Landung, wie Armstrong. Alle sechs Apollo-Landeplätze stammen aus LROC-Stereogelände mit rund 2,6 m pro Pixel: Die Krater, denen du ausweichst, sind wirklich da.

  • LeertasteTHRUST Abstiegstriebwerk · Umschalt/Strg halten für 75/50 % — oder den Balken ziehen für 75/50 %

Arcade-Landung — der klassische Abstieg und der schnellste Weg ins Spiel: kein Bordcomputer, kein PDI. Du hängst 15 km über der Landestelle, hast vollen Tank und fliegst alles von Hand mit Haupt- und Seitentriebwerken — über demselben echten Mondgelände. Mit eigener Bestenliste.

Astronaut läuft neben der Mondfähre über die Mondoberfläche im Apollo-Sandkasten
Sandkasten auf der Oberfläche · keine Uhr, keine Punkte

Mondspaziergang — steig aus

Historische Daten — Apollo 11: Erster Schritt 21. Juli 1969 · 02:56 UTC — ein Mondspaziergang, 2 h 32 min

Nach einer sanften Landung an einem Apollo-Platz öffnest du die Luke und gehst spazieren. „That's one small step…“ läuft vom echten Band, sobald deine Stiefel den Regolith berühren. Setz deine Schritte rund um die Fähre, nimm die amerikanische Flagge ins Bild, rahme die Erde über dem Horizont und mach ein Foto — ein entspannter Sandkasten zwischen Landung und Abflug.

Aufstiegsstufe der Mondfähre steigt von der Mondoberfläche Richtung Orbit im Apollo-Aufstiegsspiel
Teil 2 · bergauf, aber präzise

Aufstieg — zurück in den Mondorbit

Historisches Datum — Apollo 11: 21. Juli 1969 · 17:54 UTC

Zünde die Aufstiegsstufe — die Abstiegsstufe bleibt als Startrampe zurück — und flieg die Schwerkraftwende: Neige die Nase, um Steigen gegen Horizontalgeschwindigkeit zu tauschen, und triff den Einschusskorridor bei 12–15 km mit Orbitalgeschwindigkeit und nahezu null Steigrate. Die APO-Anzeige sagt deine Apoapsis voraus; steuere sie über die Neigung, denn sobald die Schwerkraft nachlässt, kannst du nicht mehr nach unten schieben.

  • LeertasteBURN Schub · ← →NAV ◀ ▶ Neigung für die Schwerkraftwende
Mondfähre im Anflug auf das Apollo-Kommandomodul über dem Mond zu Rendezvous und Kopplung
Teil 3 · ruhige Hände

Rendezvous & Kopplung

Historisches Datum — Apollo 11: 21. Juli 1969 · 21:35 UTC

Überbrücke die letzten 300 m zum Kommandomodul, das im Mondorbit wartet. Das NAV-Instrument wird zu deinem Radar für die Stutzenausrichtung, und das Dachfenster zeigt den Anflug durch das COAS-Fadenkreuz: Zentriere das Kreuz, bring die Drift auf null und triff innerhalb des 2-m-Fangkegels auf — unterhalb der Fanggeschwindigkeit, sonst prallst du ab.

  • ←↑↓→NAV-Pfeile steuern — bildschirmbezogen zum Anflug
Apollo-Kommandomodul Columbia gleitet nach dem Rendezvous im Mondorbit über die Krater des Mondes
Teil 3½ · die Ehrenrunde

Im Mondorbit treiben

Historisches Datum — Apollo 11: 21. Juli 1969 · 21:35 UTC

Die Fähre ist zurück, die Crew an Bord — und für ein paar stille Umläufe bleibt nichts zu tun, außer zu schauen: Columbia glänzend über den Kratern, die ausgebrannte Aufstiegsstufe langsam achteraus treibend, die Tag-Nacht-Grenze unter dir über die Mare wandernd. Keine Wertung, keine Uhr — bleib, solange du willst. Der Heimflug kann warten.

Apollo-Kapsel im Plasma-Blackout beim Wiedereintritt in die Erdatmosphäre im Wiedereintrittsspiel
Teil 4 · Heimkehr

Wiedereintritt — Wasserung im Pazifik

Historisches Datum — Apollo 11: 24. Juli 1969 · 16:50 UTC

Wirf die Mondfähre ab, zünde Richtung Heimat und triff die Atmosphäre mit 11 km/s in einem nur zwei Grad hohen Korridor: zu flach, und du prallst zurück ins All; zu steil, und die G-Last erdrückt die Besatzung. Flieg den Eintritt allein über den Rollwinkel durch den Plasma-Blackout, dann Bremsschirme, Hauptschirme und eine Wasserung so nah am Bergungsschiff, wie du es hinbekommst.

  • ← →ROLL-Anzeige Rollwinkel drehen — Auftrieb nach oben = flacher, nach unten = steiler

Apollo-Missionsdaten auf einen Blick

Die sieben Missionen dieses Simulators mit den historischen Daten jeder Phase (alle Zeiten UTC). Apollo 13 ist nie gelandet — stattdessen fliegst du den Unfall und den Heimweg.

Mission Start Mondlandung Mondspaziergänge Abflug vom Mond Kopplung Wasserung
Apollo 11 16. Juli 1969 · 13:32 UTC 20. Juli 1969 · 20:17 UTC Erster Schritt 21. Juli 1969 · 02:56 UTC — ein Mondspaziergang, 2 h 32 min 21. Juli 1969 · 17:54 UTC 21. Juli 1969 · 21:35 UTC 24. Juli 1969 · 16:50 UTC
Apollo 12 14. November 1969 · 16:22 UTC 19. November 1969 · 06:54 UTC 19.–20. November 1969 — zwei Mondspaziergänge, 7 h 45 min 20. November 1969 · 14:25 UTC 20. November 1969 · 17:58 UTC 24. November 1969 · 20:58 UTC
Apollo 13 11. April 1970 · 19:13 UTC Keine Landung — nach der Explosion abgebrochen Keiner — die Landefähre wurde zum Rettungsboot der Crew 17. April 1970 · 18:07 UTC
Apollo 14 31. Januar 1971 · 21:03 UTC 5. Februar 1971 · 09:18 UTC 5.–6. Februar 1971 — zwei Mondspaziergänge, 9 h 23 min 6. Februar 1971 · 18:48 UTC 6. Februar 1971 · 20:36 UTC 9. Februar 1971 · 21:05 UTC
Apollo 15 26. Juli 1971 · 13:34 UTC 30. Juli 1971 · 22:16 UTC 31. Juli – 2. August 1971 — drei Mondspaziergänge, 18 h 33 min 2. August 1971 · 17:11 UTC 2. August 1971 · 19:10 UTC 7. August 1971 · 20:45 UTC
Apollo 16 16. April 1972 · 17:54 UTC 21. April 1972 · 02:23 UTC 21.–23. April 1972 — drei Mondspaziergänge, 20 h 14 min 24. April 1972 · 01:25 UTC 24. April 1972 · 03:35 UTC 27. April 1972 · 19:45 UTC
Apollo 17 7. Dezember 1972 · 05:33 UTC — der einzige Nachtstart 11. Dezember 1972 · 19:55 UTC 11.–13. Dezember 1972 — drei Mondspaziergänge, 22 h 4 min 14. Dezember 1972 · 22:54 UTC — der letzte Abflug vom Mond 15. Dezember 1972 · 01:10 UTC 19. Dezember 1972 · 19:25 UTC

Über die Simulation

Echtes NASA-Gelände
Jede Landung führt über echte Mond-Höhendaten: das globale SLDEM2015-Relief plus LROC-Stereogelände mit rund 2,6 m pro Pixel rund um alle sechs Apollo-Plätze. Hänge, Krater und Blockfelder liegen dort, wo sie wirklich liegen.
Echter Apollo-Funk
Der Bord-Boden-Funk stammt von den echten Apollo-11-Bändern, eingetaktet auf deine Missionsuhr — von der Startabfrage im Kontrollraum bis zu „The Eagle has landed“ und dem ersten Schritt. Wernher von Braun oder Präsident Kennedy verabschiedet dich an der Rampe. Momente ohne passende Aufnahme — der Orbit-Flug, die anderen Missionen — sind synthetischer Funk.
Echte Daten, echtes Licht
Jede Mission startet an ihrem historischen Datum und zur historischen Uhrzeit, mit der Sonne genau dort, wo sie wirklich stand — Apollo 17 hebt in die Nacht über Florida ab — und landet im selben flachen Morgenlicht, das die Besatzungen wählten, um das Gelände lesen zu können.
Kostenlos, im Browser
Keine Installation, kein Konto nötig zum Fliegen. Läuft auf Desktop und Tablet mit Touch-Steuerung, am PC per Tastenkürzel. Sanfte Landungen wandern in die Bestenlisten der Seite, wenn du angemeldet bist.