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Lande das Space Shuttle

Keine Triebwerke, kein Durchstarten — ein 100-Tonnen-Gleiter, gezielt auf eine einzige Landebahn. Flieg den echten Anflug mit echtem Orbiter-Handling: den −20°-Sturzflug mit 300 KEAS, das Abfangen, das Ausschweben auf Bahn 15 der Shuttle Landing Facility.

Space Shuttle über der Erde mit geöffneter Ladebucht und einem Satelliten am ausgefahrenen Roboterarm
Satellit aussetzen

Aurora freigeben, Abstand gewinnen und die Solarpaneele entfalten.

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Teil 3 · Wiedereintritt

Wiedereintritt — ein Hyperschall-Gleiter

Nach der Bremszündung gibt es keine zweite Chance: Der Orbiter trifft mit Mach 25 auf die Atmosphäre und tauscht über dem halben Planeten Geschwindigkeit gegen Hitze. Steuere deine Energie mit weiten S-Kurven — zu wenig Querlage und du schießt über Florida hinaus, zu viel und du kommst zu kurz.

Bremszündung beginnen
Der Anflug

Siebenmal steiler als ein Verkehrsflugzeug

Der Orbiter kommt ohne Triebwerke nach Hause — und hat genau einen Versuch. Der äußere Gleitpfad ist ein −20°-Sturzflug mit 300 KEAS; ein Verkehrsflugzeug gleitet sein ILS mit −3° hinunter. Der Zielpunkt liegt 2,3 km vor der Schwelle: Du fliegst mit Absicht auf den Boden zu, denn das Abfangen kostet Energie — und Geschwindigkeit ist die einzige Energie, die dir geblieben ist.

Bei 610 m beginnt das Abfangen: ein gleichmäßiger Bogen mit 1,3 g, der die Flugbahn auf einen flachen inneren Gleitpfad von −1,5° biegt. Das Fahrwerk bleibt bis unter 91 m eingefahren — es kostet so viel Widerstand, dass ein zu frühes Ausfahren die Energiebilanz ruiniert. Dann die letzten Knoten im Ausschweben abbauen und das Hauptfahrwerk mit rund 195 Knoten aufsetzen.

Die Landebahn ist noch nicht das Ziel. Halte die Nase beim Absenken oben, wirf den Bremsschirm aus und bleib auf der Mittellinie bis zum Stillstand. Die Bestenliste bewertet, woran auch Shuttle-Besatzungen gemessen wurden: Sinkrate beim Aufsetzen, Abweichung von der Mittellinie, Abstand zum Aufsetzpunkt und Aufsetzgeschwindigkeit.

Steuerung & Instrumente

  • ↓ ↑ ziehen / drücken — Ratensteuerung im Steuerhorn-Sinn, wie das echte CSS
  • ← → links / rechts rollen
  • G Fahrwerk
  • B N Bremsklappe aus- / einfahren
  • P Autopilot — CSS ↔ AUTOLAND
  • C freie Kamera
  • V filmischer Videomodus

Ein Glascockpit fliegt mit — jedes Instrument lässt sich einzeln zuschalten:

Fahrtband · künstlicher Horizont mit Flight-Director-Diamant · Höhenband · Gleitpfad & Landekurs · Steuerkurs · Bremsklappe · Fahrwerksanzeige · Anstellwinkel & g-Last · Wind · Sinkraten-Variometer

1981 – 2011

Dreißig Jahre, 135 Flüge

Fünf Orbiter — Columbia, Challenger, Discovery, Atlantis und Endeavour — flogen zwischen 1981 und 2011 insgesamt 135 Missionen. Sie brachten Hubble und Galileo ins All, bauten die Internationale Raumstation und trugen 355 Menschen in den Orbit. Kein anderes Fahrzeug ist je wieder und wieder aus dem Orbit auf eine Landebahn zurückgekehrt — dreißig Jahre lang.

Vierzehn Astronautinnen und Astronauten kamen nicht nach Hause: die Besatzungen der Challenger (STS-51L, 1986) und der Columbia (STS-107, 2003). Dieser Simulator ehrt ihr Andenken; diese Flüge sind Teil der Geschichte des Programms, nicht Teil eines Spiels.

Geländebilder: Copernicus Sentinel-2 · Höhendaten: Copernicus GLO-30 · Fahrzeugmodell nach dem NASA-Orbiter Endeavour